jueves, 20 de noviembre de 2008

INTERACTIVIDAD Y MULTIMEDIA

EL CONCEPTO DE MULTIMEDIA

Multimedia, es la forma de presentar informacion que emplea una combinacion de textos, sonidos, imagenes, animaciones y videos. Entre las aplicaciones multimedias infomaticas mas corrientes figuran juegos, programas de aprendizaje y material de referencia. la mayoria de las aplicaciones multimedias incluyen asociaciones predefinidas conocidas como hipervinculos, que permiten a los usuarios moverse por la infomacion de modo mas intuitivo o interactivo.

Los productos multimedia, bien planteados, permiten que una misma informacionse presenten de multiples maneras, utilizando cadena de asociaciones de ideas similares a la que emplea la mente humana. y la conectividad que proporciona los hipertextos hacen que los programas multimedias no sean estaticas con imagenes y sonidos sino una experiencia interactiva infinitamente variada e informativa.

Las aplicaciones multimedias suelen necesitar mas memoria y capacidad de proceso que la misma informacion representada exclusivamente en forma de texto. Por ejemplo, una computadora que ejecute aplicaciones multimedias tiene que tener una cpu rapida (es el elemento electronico del computador que proporciona capacidad de calculo y control). Un ordenador multimedia (se llama asi al que tiene capacidad para ejecutar aplicciones multimedia) necesita memoria adicional para ayudar a la CPU a efectuar cálculos y permitir la representacion de imagenes complejas en la pantalla, tarjetas de sonido y video avanzadas, altavoces y otros tipos de hardware y software que faciliten la ejecucion de audio, video y animaciones. El ordenador tambien necesita un disco duro de alta capacidad para almacenar y recuperar informacion multimedia, asi como una unidad de disco compacto para ejecutar aplicaciones almacenadas en CD-ROM o en DVD.

ELEMENTOS DE LA MULTIMEDIA

ELEMENTOS VISUALES
Los graficos de mapas de bits, manipulan y representan las imagenes como filas y columnas de pequeños puntos. En un grafico de mapa de bits, cada punto tiene un lugar preciso, definido por sus filas y sus columnas, igual que cada casa de la ciudad tiene su direccion concreta. algunos de los formatos de mapas de bits mas comunes son Graphical Interchange Format (GIF), el Joint Photograohic Experts Group (JPEG), el Tangged Image File Format (TIFF) y el Windows Bitmap (BMP). Los archivos que tienen extension GIF, es el formato mas utilizado para escanear o digitalizar imagenes de 8 bits y generalmente se utilizan para mostrar las imagenes en forma animada, los archivos de imagenes de BMP ocupan mucho espacio y se utilizan como formato gráfico estandar en Microsoft Windows en conocido programa Paint y los de extension JPG este formato sufre ciertas perdida de calidad al comprimirse.

Las aplicacioens multimedias tambien pueden incluir animacion para dar movimiento a las imagenes. Las animaciones son utiles para simular situaciones de la vida real como por ejemplo el vuelo de un avion a reaccion. La animacion pueden realzar elementosgraficos y de videos añadiendo los efectos como la metamorfosis, el paso gradual de una imagen a otra sin solucion de continuidad.

ELEMENTOS DE SONIDO

el sonido al igual que los elementos visuales, tienen que ser grabado y formateado de manera que la computadora pueda manipularlo y usarlo en presentaciones dos tipos frecuentes de formato audio son los ficheros de forma de onda(WAV) y el Musical Intrument Digital Interface (MIDI). Los ficheros WAV almacenan los sonidos propiamente dichos, como hacen los CD musicales o las cintas de audio. Los ficheros WAV pueden ser muy grandes y requerir compresion. Los ficheros MIDI no almacenan sonidos, sino instrucciones que permiten a unos dispositivos llamados sintetizadores reproducir los sonidos o la musica.


ELEMENTOS DE ORGANIZACION

La integracion de los elemtnos de una presnetacion multimedia se ve reforzada por los hipervinculos. los hipervinculos se conectan de maner creativa los diferentes elementos de una presentacion multimedia a travez del texto coloreado o subrayado o de ua pequeña imagen denominada icono, que el usuario señala con el cursor o el puntero y activa haciendo clik con el mouse. Por ejemplo, un articulo sobre el precidente norteamericano Jhon F Keneddy podria incluir un parrafo sobre su acesinato con un hipervinculo en las palabras funeral de Keneddy. cuadno el usuario hace clik sobre en el texto hipervinculado aparece una presentacion en video el funeral de Keneddy. el video a su vez esta acompañado con un texto que incluye hipervinculos que llevan al usuario a una representacion sobre ritos funerarios de diversas culturas, en la que se escuchan diversas canciones funebres. las canciones, estan hipervinculadas con una presentacion sobre instrumentos musicales. esta cadena de hipervinculos pueden llevar a los usuarios hasta una informacion que no habrian encontrado de otro modo.

MULTIMEDIA INTERACTIVA

Es cuando se le permiten al usuario final el observador de un proyecto multimedia controlar ciertos elementos de cuando deben presentarse.

HIPERMEDIA

Aunque la definicion de multimedia es sencilla; hacer que trabaje sea complicado, solo se puede comprender como hacer que cada elemento se levante y baile, sino tambien como utilizar als herramientas computacionales y las tecnologias mutimedias par que trabajen en conjunto las personas que tejen los hilos de mutimedia para hacer una alfombra esplendorosa son desarrolladores de multimedia.

un proyecto de multimedia no tiene que ser interactivo para llamarse multimedia: los usuarios pueden reclinarse en el asiento y verlo como lo hacen en el cine o en el televisor. en tales casos u nproyecto es lineal, pues empieza y corre hasta el final, cuadno se da el control de la navegacion a los usuarios para que exploren la voluntad del contenido multimedia se convierte en no lineal e interactiva y es un puente personal muy poderoso hacia la informacion.

HERRAMIENTAS DE DESARROLLO DE MULTIMEDIA

Estas herramientas de progamacion estan diseñadas para manejar los elemntos de mutimedia individualmente y permiten interactuar con los usuarios ademas de proporcionar un metodo para que los usuarios interactuen con el proyecto, la mayoria de los desarrollos de multimedia ofrecen ademas facilidades de crear y editar textos e imagenes, y tienen extensiones para controlar los reproductores de discos, video y otros perifericos relacionados. el conjunto delo que se produce y la forma de presentarlos al observador es la interfaces punto de lo que se reproduce y la forma de presentarlo al observador es la interface humana esta interfaces pueden definirse tanto por las reglas que deben suceder con los datos introduciods por los graficos que aparecen en la pantalla. en equipo y los programas que rigen los limites de lo que pueden ocurrir es la plataforma o el ambiente multimedia.

CD-ROM Y MULTIMEDIA

Multimedia requiere grandes cantidades de memoria digital cuadno se almacena en una biblioteca de usuario final o de un gran ancho de banda cuando se distribuye por cables o fibra optica en una red.

UTILIDADES DE LA MULTIMEDIA

es conveniente utilizar multimedia cuando las personas necesitan tener acesso a informacion eletronica de cualquier tipo. multimedia mejora las interfaces tradicionales basados solo en textos y proporcionan beneficios importantes que atraen y mantienen la atencion y el interes. multimedia mejora la retencion de la informacion presentada cuando esta bien diseñada puede ser enormemente divertida.

MULTIMEDIA EN LOS NEGOCIOS

las aplicaciones de multimedia en los negocios incluyen presentaciones, capacitaciones, mercadotecnia, publicidad, demostracion de los productos, bases de datos, catalogos y comminicaciones en red. el correo de voz y video conferencia , se proporcionan muy pronto en mujchas redes de area local(LAN) u area amplia(WAN).
multimedia se ha vuelto muy popular en la capacitacion, en las sobrecargas de aviacion aprender a manejar situaciones de terrorismo intrenacional y seguridad a traves de la simulacion.
los mecanicos a reparar motores, los vendedores aprenden acerca de las lineas de productos y ofrecen a sus clientes programas de capacitacion. lo pilotos de combates practican ejercicios de saltos antes de arriesgarse a una situacion real.

MULTIMEDIA EN LAS ESCUELAS O COLEGIOS
las escuelas son quizas los lugares donde mas se necesita multimedia. en la actualidad la multimedia ha causado cambios radicales en el proceso de enseñanza, en particular se ha descubieto metodos de enseñanza que pueden ir mas alla de los limites de los metodos tradicionales. proporciona a los medicos mas de cien caso y da a los cardiologos, radiologos, estudiante de medicina y otra personas interesadas, la oportunidad de profundizar en nuevas tecnicas clinicas de imagenes de percusion cardiaca nuclear.

MULTIMEDIA EN EL HOGAR

finalmente, la mayoria de los proyectos de multimedia han llegado a los hogares a traves de video en DVD para que las imagenes sean proyectadas atraves de televisores a colores convencionales y los nuevos de alta resolucion y de definicion de imagen. actualmente los consumidores caseros de multimedia poseen uan computadora con una unidad de CD-ROM, o reproductor que se conecta a la television , muchos hogares ya tienen aparatos de videos juegos nintendo, o atari conectados a su televisor; los nuevos equipos de videos juegos incluyen unidades de CD- ROM y proporcionan mayores capacidades de multimedia. la convergencia entre la multimedia basados en computadoras y los medios de diversion y juegos es cada vez mayor. solo nintendo en su epoca vendio mas de cine millones de aparatos de
video juegos en el mundo y mas de 750 millones de juegos.

MULTIMEDIA EN LUGARES PUBLICOS

en hoteles, estaciones de trenes , centros comerciales, museos y tiendas multimedia esta disponibles para proporcionar informacion y ayuda, estas instalaciones reducen la demanda tradicional y puesto de informacion agragan valor y pueden trabajar las 24 horas, aun a medianoche cuando la ayuda humana esta fuera de serviocio.

REALIDAD VIRTUAL

en mutimedia, donde la tecnologia y la invencion creativa convergen, seencuetnran la realidad virtual o VR (Virtual Realy). los lentes cascos, guantes especiales y extrañas interfaces humanas intentan colocarlo dentro de una experiencia parecida a la vida misma.
la mayoria de los actuales programas de diseño asistidos por computadora (CAD) ofrecen capacidades de tercera dimencion; muchos incluso proporcionan facilidades para crear recorridos en formato de pelicula digital.
recientemente se han contruido video juegos publicos especializados para ofrecer experiencias de vuelo y combate de realidad virtual por cierta tarifa. Del Virtual World Entertainment en Walnut Creek, California, Chicago, Illinois, por ejemplo, Battle Tech es un encuentro em video interactivo de diez minutos con robots hostiles.

COMPONENTES DE MULTIMEDIA

HERRAMIENTAS DE PINTURA Y DIBUJO

Las herramientas de pintura y dibujo son quiza los componentes mas importantes de su juego de herramientas, ya que de todos loselementos de multimedia, el impacto gráfico tendra probablemente la mayor influencia en el usuario final.
Los paquetes de dibujo incluyen poderosas y costosas tecnologias de diseño asistido por computadora, el cual se utiliza cada vez mas para proporcionar gráficos en tercera dimension.

HERRAMIENTA DE CAD Y DE DIBUJO 3-D

Devido a que consistes de vectores graficos dibujados las imagenes de diseño asistido por computadora (CAD) pueden manipularse matematicamente la computadora con facilidad, pueden redimensionarse girarse y si existen informacion de profundida y darles vueltas en el espacio, con condiciones de luz exactamente simuladas y sombras correctamente dibujadas, todo a base de calculos y numeros de la computadora.

HERRAMIENTAS DE EDICION DE IMAGEN

la aplicacion de edicion de imagenes son herramientas especializadas y poderosas para realzar y retocar las imagenes de mapa de bits existentes, usualmente designadas como separaciones para impresiones.
cada vez las modernas versiones de estos programas brindan algunas carateristicas y herramientas de los programas de pintura y dibujo y pueden utilizarse para crear imagenes desde cero, asi como para digitalizarlas desde digitalizadores, tomadores de cuadros de videos, camaras digitales, archivos de reporte de arte, o archivos de graficos creados con un paquete de pintura o de dibujos.

PROGRAMAS OCR

a menudo tendra material impresos y otros textos para incorporar en un proyecto, pero no estan en forma electronica. con el software de reconocimiento optico de caratecres (OCR), un digitalizador de cama plana y su cmputadora puede ahorrar muchas horas de trabajo de mecanografia de palabras impresas y obtener un trabajo mas rapido y preciso que el que le puede brindar una sala llenas de mecanografas.

PROGRAMAS DE EDICION DE SONIDOS

las herramientas de edicion de sonidos para sonidos digitalizados y midi perimiten ver la musica mientras se escucha. al dibujar una representacion de un sonido en pequeños incrementos, ya sea en partitura o en forma de onda, puede cortar, copiar , pegar, y de otra manera editar segmentos con gran precision algo imposible de hacer en tiempó real (que es como se ejecuta la musica)

ANIMACION VIDEO Y PELICULAS DIGITALES

Las animaciones y las peliculas de video digital son secuencias de escenas de graficos de mapas de bits (cuadros) reproducidas con gran rapidez. Pero las animaciones pueden hacerse tambien con el sistema de desarrollo cambiado rapidamente la localizacion de objetos o duendes para generar apariencia de movimiento.

FORMATOS DE VIDEO

Los formatos y sistemas para almacenar y reproducir video digitalizado desde y hacia archivps que estan disponibles con Quick Time y avi. Ambos sistemas dependen de algoritmos especiales que controlan la cantidad de informacion por cuadro de video que se envia a la pantalla, asi como la velocidad a la cual se despliegan los nuevos cuadros.

QUICK TIME

Quick Time es la arquitectura basada en software de apple para la integracion perfecta del sonido, animacion y video. permite crear, comprimir, ver, controlar y editar archivos de peliculas Quick Time de una manera congruente a traves de todas las aplicaciones.

EQUIPOS MULTIMEDIA

Los equipos utilizados para el manejo y presentacion multimedia se pueden anunciar los siguientes:

Computadores personales
Parlantes
Microfono-Audifonos
WebCam
Scanner
Joystick
Proyector Multimedia (Video Beam)
DVD
Altoparlantes
Camara de Video digitales
Camara fotografica Digital
Telefono Celular
Walkman
Discman

EJEMPLO DE INTERACTIVA Y MULTIMEDIA

EJEMPLOS DE INTERACTIVA Y MULTIMEDIA

EJEMPLO DE INTERACTIVA Y MULTIMEDIA

jueves, 13 de noviembre de 2008

miércoles, 12 de noviembre de 2008

































































































































































































































































EJEMPLOS DE INTERACTIVA Y MULTIMEDIA

INTERACTIVA Y MULTIMEDIA

MULTIMEDIA:
es la forma de presentar informacion que emplea una combinacion de texto, sonido, imagenes,animacion y videos.entre las aplicaciones informaticas multimedia mas corriente figuran juegos programas de aprendizajes y material de referencia.la mayorias de las aplicaciones multimedia incluyen asociaciones predefinidas conocidas como hipervinculo, que permiten a los usuarios moverse por la informacion de modo mas intuitivo e interactivo.